Archivo mensual: noviembre 2010

Detectando las lineas del tablero

Para detectar las lineas del tablero uso la transformada de Hough, se detectan muchas lineas, ahora lo que queda es tratar las lineas y buscar las intersecciones entre ellas para detectar las intersecciones del tablero. Os dejo una imagen de … Seguir leyendo

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Seleccionando la cam

Lo primero que hay que hacer es dejar al usuario que elija la webcam o cámara que quiere usar para visualizar la partida y que nuestro programa haga su trabajo con ella. Esto es debido a que normalmente solemos usar … Seguir leyendo

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